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昨日に引き続いて神羽入考察。

の前に、俺ずーっと「羽生」って書いてたことについて。
みよたけちんに指摘されるまでガチで「はぶ」って書いてたバカス。

気を取り直して。


格闘関連はN格を起点に使えます。
格闘使いこなしてこその羽入。

N格の踏み込みが優秀なのでロック相手に届く距離を覚えることが大事。
だいたい標準キャラの6キャラ分くらいの位置から届きます。(BS+1キャラ分)

N2段目は回し蹴りが出ます。が、前格に派生するのが基本でしょう。

前格は若干の溜め動作後に振り上げ動作で浮かし攻撃。
この後のコンボ選択が各神使いで分かれるようです。

横格は前進型攻撃のヒップアタック。下方向に強い+浮いてます。
4キャラ分程度の踏み込み。どの位置から出しても踏み込み距離は変わりません。
単体で使うことはあまりない気がします。1発目に当てると2発目も入ります。
そこからNSで止め→各種攻撃とつながります。
CSCは超低空で浮いてる扱いなので不発。

D格はε=⊂´⌒つ`ヮ´)つズサー サトゥコと似てます。
前半は手をばたばたさせながら前進一拍後にスライディング開始。
後半は当たり判定が消滅しているのであまり遠くから出すと当たりません。
隙が大きいのでCSCは必須かと。

スラ格は回転して腕を振り回します。
これといって優秀な点は無し、いかんせん腕が短いのでリーチも短い。
かわいいですけど。(^ヮ^)「とりゃぁー」

空格は横薙ぎ型の蹴り。羽入の空中性能と相まってイマイチ。
判定も弱めで空対空では絶望的です。
死体殴りにもあまり期待できません。
というか神羽入自体が死体処理が苦手。
トドメは相方に任せた方が無難かもしれません。
AD格は空格と同じです。

着格は頭突き。封印指定。

とまあこんな感じです。

EXは高威力型の突進攻撃。セリフとともに中距離の踏み込み頭突き。
オヤシロで単発40%強程度。
N前NNEXでだいたい平均5割持っていきます。

N格が優秀なので格闘でのダメージは取れる方です。
NSと合わせて取れるとこで取っていきましょう。

体力が無い点をオヤシロでカバーして前衛で暴れるか、
中距離らへんでチクチクNSあてつつヒットアンドアウェイで格闘やらCSで
削っていくか。
遠いと空気なのと前線での価値が高いところを考えるとオヤシロが有効、
との見方が強そうです。
タッグモード発動時の強化も捨てがたいので、プレイスタイルと相談。
個人的にタッグCSの根本当てダメージが捨てがたいです。
オヤシロ選ぼうが脆いので畳み込まれるとしんどい。
カケラモード溜まりやすい等の噂も聞きますが真偽は判りません(ノ∀`)

羽入は相方が羽入の特性を理解することによって生きます。
全てを把握してる相方と組むとその能力を如何なく発揮できるでしょう。

相方が把握する点は
・神羽入の位置(基本すね)
・NSが当たった敵へのアプローチ
・CSでの反射(味方の射撃も反射します)
・モード(プレイスタイル)

タイマン性能は良いので前衛タイプの神が相方なら
きっちり援護してやることが大事です。
2vs1はしんどいんですがNSによりできないこともないので
止まった敵と止まってない敵を2人でどう処理するかが鍵です。

援護タイプの神は中~近距離からNSでカットを狙えるので相方が有利な敵へ。もう一方の敵のカット等を神が対応できればベネ。
CSを考えると神も戦闘箇所付近に居ることが不可欠なので、
タッグ神は敷居高いかもしれません。食らわずに動く。

なんにせよ楽しいキャラです、神。

まだまだ使いこなせてないので他の神使いの方々のプレイを参考に
しながらやってきたいと思います。

うへー神のうへー神はやばい。(某人談)

と、ここまで個人的神の使い勝手を述べてきましたが、
メインキャラになりそうなのはチョークです。
1.1時の後半、定規メインだったので移行がスムーズでした。
なにしろ基本値高いのでやりやすい。

というわけで次回はチョークかな。
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